2026-06

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【PL/I学習|豆知識】PL/Iにおけるホスト結合(Host Association)の罠:スコープの階層構造を理解する

1. 導入:なぜ変数の「見え方」が重要なのかメインフレーム開発の現場で、PL/Iの巨大なソースコードを保守する際、意図せず変数の値が書き換わったり、期待した値が参照できなかったりする経験はありませんか?その原因の多くは、PL/I特有の「ホス...
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【PL/I学習|実務向け】PL/Iにおける構造体定義の鉄則:レベル番号「1」と属性管理の制約を理解する

導入:なぜ「レベル1」の定義が重要なのかメインフレーム開発、特にPL/I環境において構造体(STRUCTURE)はデータを整理する要ですが、その宣言時に「なぜ最上位はレベル1でなければならないのか」と疑問に思ったことはありませんか。このルー...
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【PL/I学習|初心者向け】PL/Iで学ぶ「バイトスワップ」ハック:POSITIONとDEFINEDの魔法

導入メインフレームの世界では、データの「並び方」が非常に重要になることがあります。特に、数値データをバイト単位で操作したり、異なるシステム間でデータをやり取りしたりする際に、「エンディアン」という概念が関わってきます。今回は、PL/Iの強力...
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【PL/I学習|豆知識】メインフレームのデータ設計:UNALIGNED属性でパディングを排除し、ストレージ容量を最適化する

導入メインフレームにおいて、ディスク容量の節約は今も昔も重要なテーマです。特に大量のレコードを扱うバッチ処理では、データ構造のわずかな無駄がストレージコストやI/O負荷に直結します。今回は、PL/Iなどで利用される「UNALIGNED属性」...
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【PL/I学習|実務向け】メインフレーム開発における動的初期化の活用:INITIAL句と関数呼び出しの勘所

導入メインフレームのPL/I開発において、変数の初期化は静的な定数で行うのが一般的ですが、実行時のシステム状態(時刻や特定のパラメータ)を即座に反映させたい場面があります。通常、実行文として代入処理を書くのが定石ですが、DCL文と同時に初期...
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【PL/I学習|初心者向け】PL/IのBASED変数とロケータ:メモリを自在に操るための基礎知識

導入:なぜBASED変数が必要なのかメインフレームのPL/I開発において、メモリ管理は効率的なプログラムを書くための重要なスキルです。特に「BASED変数」は、あらかじめメモリ領域を確保するのではなく、プログラムの実行中にポインタ(ロケータ...
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【PL/I学習|豆知識】メインフレーム開発の落とし穴:EXTERNAL名前空間と「大文字・小文字」の魔物

導入:なぜEXTERNALの正規化を知る必要があるのかメインフレーム開発において、プログラム間でデータを共有する際に欠かせないのが「EXTERNAL属性」です。しかし、z/OS環境における外部変数名は、コンパイルやリンクの過程で独自の「正規...
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【PL/I学習|実務向け】メインフレーム技術者の知恵:PICTURE属性「V」による論理小数点の賢い管理術

導入:なぜ「V」が重要なのかメインフレームでの開発において、金額や率の計算は避けて通れません。しかし、物理データとして小数点(.)を保持すると、1バイトの領域を無駄に消費するだけでなく、演算効率も低下します。そこで活躍するのがPICTURE...
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【PL/I学習|初心者向け】PL/Iプログラミングの効率化:DECLARE文の「ファクタリング(Factoring)」を活用しよう

1. 導入:なぜDECLAREのファクタリングが重要なのかメインフレーム開発で広く使われるPL/Iにおいて、変数の宣言はコードの基礎となります。しかし、似たような属性を持つ変数を一つずつ丁寧に宣言していると、コードが冗長になり、修正時の変更...
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【PL/I学習|豆知識】メインフレーム開発の落とし穴:LIKE属性と再帰的構造の制限について

導入メインフレームのPL/I開発において、構造体の定義に便利な「LIKE属性」を活用されている方は多いでしょう。しかし、LIKE属性にはコンパイラがメモリサイズを確定させるために守らなければならない重要なルールがあります。それは「再帰的構造...
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