2026-08

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PL/Iの基本構文とデータ制御

【実務・中級編】POINTERビルトイン関数によるポインタ演算 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

メインフレームの深淵:PL/Iポインタ演算とアライメントの「見えない罠」を攻略するやあ、今日もバッチジョブの解析でメインフレームのログと睨めっこしている諸君。お疲れ様。今日は、PL/Iにおける「ポインタ演算」という、一歩間違えれば基幹システ...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【入門編】POINTERビルトイン関数によるポインタ演算 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

メインフレームの奥義:PL/Iの「ポインタ」という名の諸刃の剣を使いこなそうこんにちは!基幹システムの現場へようこそ。JavaやCOBOLの経験がある方にとって、PL/I(ピー・エル・アイ)という言語は、まるで「歴史の教科書に出てくるけれど...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【テクニカル・上級編】AREA属性によるメモリ管理の局所化 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

孤高のメモリ管理術:PL/IのAREA属性が制御する「動的領域」の深淵メインフレームの現場で、若いエンジニアから「なぜわざわざ`AREA`を使うのか、`ALLOCATE`で十分ではないか」と問われることがある。現代のJavaやC#のメモリ管...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【実務・中級編】AREA属性によるメモリ管理の局所化 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

メインフレームの神髄:AREA属性によるメモリ管理の「局所化」を極めるベテランの皆さん、今日もバッチジョブのABENDログと格闘お疲れ様です。PL/Iという言語は、現代の言語にはない「ハードウェアを直接ねじ伏せるような制御」が可能です。特に...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【入門編】AREA属性によるメモリ管理の局所化 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

メインフレームの奥義:PL/Iの「AREA属性」でメモリを自由自在に操ろう!こんにちは!メインフレームの世界へようこそ。JavaやCOBOLの世界からやってくると、PL/Iという言語は少し「古風で堅苦しい」ように見えるかもしれませんね。でも...
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【テクニカル・上級編】OFFSET型変数とBASED変数による相対アドレッシング – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

メインフレームの深淵:OFFSET変数とBASED変数が紡ぐ動的メモリ管理の美学メインフレームの基幹系システムにおいて、メモリ効率という言葉は単なる「節約」以上の意味を持ちます。特に、CICSの通信領域(COMMAREA)や、巨大なバッチ処...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【実務・中級編】OFFSET型変数とBASED変数による相対アドレッシング – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

メインフレームの奥義:OFFSET変数でメモリを支配し、大規模バッチの限界を突破せよ諸君、お疲れ様。今日もバッチ処理のチューニングや、古のソースコード解析で頭を抱えていることだろう。PL/Iという言語は、現代の言語に比べれば古臭く見えるかも...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【入門編】OFFSET型変数とBASED変数による相対アドレッシング – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

こんにちは!メインフレームの世界へようこそ。JavaやCOBOLでバリバリ活躍されている皆さんが、いざ「PL/I」という古強者のコードを目の当たりにして、「なんだこのポインタの嵐は…」「OFFSET?なにそれ美味しいの?」と戸惑う気持ち、痛...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【テクニカル・上級編】POINTER型変数とADDRビルトイン関数の内部表現 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

汎用機アーキテクチャの深淵:PL/Iポインタ操作と31/64ビット境界の罠メインフレームの現場で「なぜかABENDする」「ダンプを見ても変数の内容が化けている」というトラブルに遭遇した際、最後に頼りになるのはコンパイラが吐き出す機械語のロジ...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【実務・中級編】POINTER型変数とADDRビルトイン関数の内部表現 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

現場の知恵袋:PL/Iポインタの真実 — 31ビットと64ビットの狭間でやあ。今日もメインフレームの保守やマイグレーションの泥沼に足を踏み入れているエンジニアの諸君、お疲れ様。PL/Iのコードを眺めていると、時折「謎のポインタ操作」に出くわ...
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