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PL/Iの基本構文とデータ制御

【テクニカル・上級編】ENVIRONMENT属性のRECSIZEと可変長レコードのオーバーヘッド – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

はじめに:なぜ今、PL/Iの「可変長レコードとRDW」を深掘りするのかメインフレームの現場で長年システムを支えてきた者にとって、V(可変長)やVB(可変長ブロック)形式のデータセット、そしてその基礎をなす `ENVIRONMENT` 属性の...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【実務・中級編】ENVIRONMENT属性のRECSIZEと可変長レコードのオーバーヘッド – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

おい、最近配属された若手が「可変長レコードのファイル入出力で、なぜかS0C4やデータ落ちが起きるんです」って青い顔をして泣きついてきたんだ。話を聞くと、ネットで見つけた表層的な解説を鵜呑みにして、RDW(Record Descriptor ...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【入門編】ENVIRONMENT属性のRECSIZEと可変長レコードのオーバーヘッド – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

こんにちは!メインフレームの世界へようこそ。JavaやCOBOLといった他の言語をバリバリ書いてきた方にとって、IBMメインフレームの世界、そして「PL/I(ピーエルアイ)」という言語は、どこか要塞のような、近寄りがたい雰囲気をまとって見え...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【テクニカル・上級編】DB2カーソル処理におけるDECLARE/OPEN/FETCH/CLOSEのライフサイクル – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

はじめに:PL/IとDB2カーソル処理が挑む「極限の信頼性」こんにちは。メインフレームの深淵を覗き続け、数々のレガシーマイグレーションの修羅場をくぐり抜けてきたシステムアーキテクトの私だ。現代のオープン系エンジニアから見れば、PL/I(Pr...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【実務・中級編】DB2カーソル処理におけるDECLARE/OPEN/FETCH/CLOSEのライフサイクル – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

おい、最近入った若手が「先輩、PL/IのDB2カーソル処理って、なんだかCOBOLのそれと勝手が違って頭がこんがらがります」って泣きついてきたんだよ。無理もない。COBOLなら`WORKING-STORAGE SECTION`に`EXEC ...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【入門編】DB2カーソル処理におけるDECLARE/OPEN/FETCH/CLOSEのライフサイクル – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

こんにちは!IBMメインフレームの世界へようこそ。JavaやCOBOLといった他のプログラミング言語の経験がおありなら、「メインフレームのバッチ処理やデータベース連携って、なんだか硬そうだし、古いお作法が多そうで怖そうだな…」なんて身構えて...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【テクニカル・上級編】CICSにおけるEXEC CICS GETMAIN/FREEMAINによる動的メモリ管理 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

CICS環境下におけるPL/I動的メモリ管理の罠:`GETMAIN`/`FREEMAIN`の深層とストレージリーク防衛術メインフレームの現場で長く生きていると、ある日突然、オンライン画面が凍りつき、コンソールに `ASRA` や `AKC0...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【実務・中級編】CICSにおけるEXEC CICS GETMAIN/FREEMAINによる動的メモリ管理 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

おい、そこの君。ちょっと手を止めてこっちを向いてくれ。今、オンライン画面から送信された電文の処理中に、CICS領域が突如として `AKMT` や `ASRA` の嵐に見舞われ、最終的にオートループやストレージ不足(SOS)で領域ごとごっそり...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【入門編】CICSにおけるEXEC CICS GETMAIN/FREEMAINによる動的メモリ管理 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

皆さん、こんにちは!メインフレームの世界へようこそ。世界最高峰の基幹システムを支えるPL/I、そしてオンライン制御プログラムであるCICS(シーアイシーエス)の世界は、JavaやCOBOLとはちょっと違う独特の空気が漂っていて、最初は少し怖...
PL/Iの基本構文とデータ制御

【テクニカル・上級編】ENVIRONMENT属性のSCALARVARYING指定による文字列格納の差異 – PL/Iの基本構文とデータ制御実践ガイド

はじめに:PL/I可変長文字列の「幽霊バイト」が引き起こす夜間バッチの悲劇メインフレームの現場において、PL/I(Programming Language One)という言語は、まるで熟成されたウイスキーのように、一筋縄ではいかない深い歴史...
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