2026-05

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【PL/I学習|豆知識】メインフレーム技術の奥義:ポインタ演算による「アライメント境界」の動的調整

導入:なぜアライメント調整が必要なのかメインフレームのシステム開発、特にCOBOLやアセンブラが混在する環境において、電文の解析やバイナリデータの直接操作は避けて通れません。しかし、ここで問題になるのが「境界整列(アライメント)」です。CP...
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【PL/I学習|実務向け】[メインフレーム開発の禁じ手:POINTERVALUE と AS ADDRESS の危険な運用]

導入メインフレームのレガシーなシステム環境において、特定のメモリアドレスを直接操作する手法は、システムのパフォーマンスを極限まで引き出すための「最後の手段」として存在していました。特にPOINTERVALUE句を用いた「AS ADDRESS...
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【PL/I学習|初心者向け】[メインフレーム開発の極意:ADDR組み込み関数で実現する動的な関数呼び出し]

1. 導入:なぜ「関数アドレス」を扱う必要があるのか?メインフレームのPL/I開発において、通常のサブルーチン呼び出し(CALL文)は、コンパイル時に呼び出し先が確定する「静的な結合」です。しかし、実行時の状況に応じて呼び出す処理を切り替え...
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【PL/I学習|豆知識】メインフレーム技術者のためのポインタ演算術:PTRADDによる「負のオフセット」の活用

1. 導入:なぜポインタの「逆算」が重要なのかメインフレーム開発、特にPL/Iやアセンブラを用いた低レイヤの処理において、ポインタ操作は避けて通れません。通常はアドレスを「加算」してデータ構造内を進みますが、構造体の末尾からヘッダー情報へア...
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【PL/I学習|実務向け】PL/IにおけるBASED構造体と自己参照ポインタの活用術

1. 導入メインフレームのPL/I開発において、動的なデータ構造を扱う際に避けて通れないのが「BASED構造体」と「自己参照ポインタ」です。この技術は、リスト構造やツリー構造といった、あらかじめサイズが決まっていないデータをメモリ上に柔軟に...
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【PL/I学習|初心者向け】ADDR(FILE) で実現するメインフレームの深部アクセス:DCBの仕組みを紐解く

導入:なぜDCBを直接覗く必要があるのかメインフレームでのシステム開発において、通常はPL/IのINQUIRE命令などを使用してファイルの状態を確認します。しかし、極めて高いパフォーマンスが求められるバッチ処理や、OSの内部挙動をリアルタイ...
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【PL/I学習|豆知識】メインフレーム開発におけるポインタ比較の鉄則:EQとNEを使いこなす

導入メインフレームのシステム開発、特にPL/Iなどを用いた低レイヤーな制御において、メモリ上の特定の場所を指し示す「ポインタ(ロケータ)」の扱いは非常に重要です。なぜなら、誤ったメモリアドレスを操作することはシステムダウンに直結するからです...
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【PL/I学習|実務向け】PL/I開発における「POINTER変数の初期化」がシステム安定性に直結する理由

導入メインフレームの基幹システムで長年運用されているPL/Iプログラムにおいて、最も厄介なバグの一つが「未初期化ポインタ」によるアベンドです。現代の言語と異なり、PL/Iでは変数を宣言しただけではメモリがクリアされず、過去の処理で使用された...
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【PL/I学習|初心者向け】メインフレーム技術者の知恵袋:ADDR関数で配列の「途中」を自在に操るテクニック

1. 導入:なぜ配列の「途中」を指す必要があるのかメインフレームの開発現場において、受信したデータ電文やファイル内のレコードを処理する際、「データの一部だけを別の形式で読み取りたい」という場面によく遭遇します。例えば、「先頭のヘッダー情報を...
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【PL/I学習|豆知識】[メインフレーム開発の要!AREA属性の「サイズ」とポインタの物理的関係を解き明かす]

1. 導入:なぜAREAのサイズ管理が重要なのかPL/Iをはじめとするメインフレームのプログラミングにおいて、BASED変数とAREA属性の組み合わせは、メモリを動的に制御する強力な武器です。しかし、AREAサイズを物理的な仕組みを理解せず...
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